- Animación de objetos: El objeto se vuelve interactivo cuando se realiza alguna acción con él. Para darle animación al objeto entramos en las propiedades del objeto y pinchamos en la pestaña de "Animación de objetos"
- Colores de los objetos. Podemos escribir textos que tengan partes escritas de un color y partes escritas de otro color de forma que cuando lo desplacemos se vea una u otra parte del texto.
- Capas. Colocando los objetos en distintas capas. Sabemos que si colocamos varios objetos unos encima de otros se verá el que se encuentre en la capa superior.
Actividad nº 21: Interactividad del archivo
Prodemos crear actividades interactivas de varias formas:
Actividad nº 23: Smart Exchange
En el siguiente enlace, Smart Exchange, podemos encontrar archivos de notebook o galerías que podemos descargar e instalar en nuestro equipo para su uso posterior.
Actividad nº 22: Grabación de página
Tenemos la posibilidad de grabar las acciones que estemos realizando en una página y reproducirla, cuando queramos, en la misma página de notebook. Para ello tenemos que ir al apartado de propiedades y elegir la opción de grabación de página. La versión de windows te permite crear videos que posteriormente se pueden utilizar con cualquier programa para visualizar vídeos o incluso para cargarlos en un blog.
Actividades
Vamos a grabar la realización de una división.
Actividades
Vamos a grabar la realización de una división.
Actividad nº 20: Ordenar objetos
Cuando colocamos un objeto encima de otro el orden es muy importante. Los objetos que estén colocados en una capa superior serán los que se visualicen.
Tenemos la posibilidad de colocar los objetos en distinto orden. Pinchamos en el menú contextual y le damos a la opción de ordenar.
El orden de los textos con números debe ser "Traer al frente" siempre que sea divisible por 2. En cambio el orden de los textos con números no divisibles por 2 debe ser "Enviar al fondo"
Probamos a mover los textos encima del rectángulo.
Tenemos la posibilidad de colocar los objetos en distinto orden. Pinchamos en el menú contextual y le damos a la opción de ordenar.
- Traer al frente: Lleva el objeto arriba del todo (El primer objeto que se ve)
- Enviar al fondo: Lleva el objeto al fondo (el último de todos los objetos)
- Traer atrás: Mueve una capa hacia atrás
- Traer adelante: Mueve una capa hacia arriba
- Insertamos una página
- Dibujamos un rectángulo grande relleno de un color.
- Escribimos varios textos con números fuera del rectángulo anterior (algunos divisibles por 2 y otros no).
El orden de los textos con números debe ser "Traer al frente" siempre que sea divisible por 2. En cambio el orden de los textos con números no divisibles por 2 debe ser "Enviar al fondo"
Probamos a mover los textos encima del rectángulo.
Actividad nº 19: Insertamos un vínculo
A cada objeto que dibujemos le podemos poner vínculos de distintos tipos:
- Pagina web
- Página de este archivo
- Archivo del equipo
- Adjuntos actuales
Actividades
- Dibujamos una figura geométrica con un título "Criterios de divisibilidad" y le añadimos un vínculo a una página web relacionada con el tema.
- Añadimos 4 figuras geométricas con los texto : 2 - 3 - 5 - 11. Creamos la primera figura y cuando esté terminada la copiamos 3 veces y cambiamos el texto.
- A cada una de estas figuras le vamos a añadir un vínculo a una página cuyo título coincida con el texto de la figura.
Actividad nº 18: Creación de tema
Un "Tema" es un archivo de notebook que nos va a servir de fondo de pantalla. El tema podemos guardarlo en la galería y utilizarlo posteriormente sin tener que crearlo de nuevo. Cuando insertemos un tema en un archivo de notebook podremos cargarlo en la página actual o podemos elegir cargarlo en todas las páginas del archivo de notebook.
Actividades
Vamos a crear un tema que va a consistir en un fondo de pantalla para desarrollar el tema que queramos explicar.
- Abrimos un archivo notebook nuevo.
- Pinchamos en Formato - Fondo
- Buscamos una imagen de fondo interesante o insertamos un fondo de un color (sólido o degradado)
- En algunos de los bordes de la página escribimos un texto o fórmula relacionada con nuestro tema.
- Pinchamos en Formato - Tema - Crear tema
- Modificamos el formato del texto a nuestro gusto.
Guardamos el tema en la galería, en nuestra carpeta, para poder hacer uso de él en otro momento.
Cargamos el tema creado para insertarlo en la página actual.
Actividad nº 17: Galerías
La galería se puede personalizar creando nuestra propia carpeta con nuestro archivos. Además todos los documentos de la galería se pueden exportar y también se pueden importar nuevas galerías.
Actividades
Creamos una carpeta con nuestro nombre. Incorporamos algún archivo de notebook a nuestra carpeta.
Importamos nuevas galerías:
- Animales pintados a mano
- Geografía
- Historia
- Matemáticas
- Inglés y Lengua
Visitamos la web "Smartech Exchange"
donde tenemos multitud de recursos que podremos descargar e insertar en nuestra galeria.
Actividades
Creamos una carpeta con nuestro nombre. Incorporamos algún archivo de notebook a nuestra carpeta.
Importamos nuevas galerías:
- Animales pintados a mano
- Geografía
- Historia
- Matemáticas
- Inglés y Lengua
Visitamos la web "Smartech Exchange"
donde tenemos multitud de recursos que podremos descargar e insertar en nuestra galeria.
Actividad nº 16: Insertamos una tabla
Podemos insertar una tabla totalmente personalizada con el número de filas y columnas que deseemos.
Actividad
Vamos a crear una tabla de valores
Actividad
Vamos a crear una tabla de valores
- Insertamos una tabla de 2 columnas y 4 filas.
- Le cambiamos el formato del borde de las celdas (color y grosor).
- Escribimos el título de las columnas: X , Y
- Ponemos sombra de pantalla a algunas celdas.
Actividad nº 15: Insertamos un archivo interactivo
De la misma forma que se insertan imágenes y vídeos podemos insertar archivos interactivos.
Estos archivos los podemos encontrar en la galería o en la web.
Para buscar actividades interactivas en Internet pondremos en google el nombre del contenido que queremos encontrar junto a la palabra swf (extensión de los archivos interactivos) y obtendremos resultados que seguro que son interesantes. También podemos entrar en los siguientes enlaces:
Para descargar en nuestro equipos actividades interactivas debemos seguir los siguientes pasos:
Mozilla:
Internet explorer:
Para descargar un archivo swf, desde el navagador Internet Explorer seguimos los siguientes pasos:
Estos archivos los podemos encontrar en la galería o en la web.
Para buscar actividades interactivas en Internet pondremos en google el nombre del contenido que queremos encontrar junto a la palabra swf (extensión de los archivos interactivos) y obtendremos resultados que seguro que son interesantes. También podemos entrar en los siguientes enlaces:
- Genmagic, Portal educativo donde están ordenados por materias y niveles.
- Eroski infografías
- Plataforma Educativa Helvia
- Lola Pirindola Recursos para PDI
- Educación en la Rioja - Recursos educativos
Para descargar en nuestro equipos actividades interactivas debemos seguir los siguientes pasos:
Mozilla:
Para descargar un archivo swf, desde el navagador Mozilla seguimos los siguientes pasos:
- Abrimos la página web donde está alojado el archivo flash (juego, animación, película, etc…).
- Vamos a [Herramientas], [Información de la página] y allí vamos a la pestaña [Medios].
- Una vez allí, en “Dirección” buscamos al archivo “.swf” (que será la animación flash, por lo general en “Tipo” dice Embed)… cuando lo encontremos para descargarlo hacemos clic en “Guardar como…“
Para descargar un archivo swf, desde el navagador Internet Explorer seguimos los siguientes pasos:
- Abrimos Internet Explorer
- (Este paso no es obligatorio pero sí recomendable) Vamos a “Herramientas” y allí a “Opciones de Internet…“, luego en la pestaña “General” elegimos el botón “Eliminar archivos…“, para borrar todos los archivos temporales, los cuales pueden ser muchos y confundirnos después…
- Abrimos la página web donde está alojado el archivo flash (juego, animación, película, etc…)
- Ir a [Herramientas], a la pestaña [General] y allí en “Archivos temporales de Internet” elegimos [Configuración], finalmente hacemos clic en [Ver archivos...] …
Se abrirá una carpeta con archivos y direcciones… - Buscamos el archivo con extensión swf. Lo copiamos y pegamos en otra carpeta.
Actividad nº 14: Insertamos un video
Podemos insertar videos desde la galería de Smartboard o vídeos almacenados.
Actividades
Para descargar archivos de la web y almacenarlos podemos:
Actividades
Para descargar archivos de la web y almacenarlos podemos:
- Añadir la palabra “bajar” justo antes de la palabra youtube (www.bajaryoutube......) y seguir los pasos.
- Utilizando el programa “Downloadhelper”. Para descargarlo pinchamos en el siguiente enlace: https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/video-downloadhelper/
- También podemos instalar el programa "Downloadhelper" como un complemento del navegador Mozilla. Ejecutamos el navegador, entramos en el apartado de "Herramientas" - "Complementos", buscamos el complemento "Downloadhelper" y lo instalamos.
- También podemos instalar el programa "Downloadhelper" como un complemento del navegador Mozilla. Ejecutamos el navegador, entramos en el apartado de "Herramientas" - "Complementos", buscamos el complemento "Downloadhelper" y lo instalamos.
Actividad nº 13: Insertamos una imagen
Podemos insertar imágenes en un archivo de notebook utilizando la opción apropiada del menú "Insertar". Las imágenes las podemos obtener de internet, de nuestro disco duro o incluso de la galería de Notebook.
Actividades
Actividades
- Descargamos una imagen de internet
- Insertamos la imagen desde la ubicación del disco duro.
- Insertamos una nueva página.
- Insertamos una imagen de la galería (gallery sampler – imágenes – uno)
- Pinchamos una de las imágenes, la volteamos de izquierda a derecha y de arriba abajo.
Actividad nº 12: Captura de pantalla
El menú de captura de pantalla sirve para incorporar imágenes desde cualquier pantalla, ya sea de internet o de cualquier archivo, a un archivo de notebook.
El menú de captura de pantalla tiene tres opciones:
- Primer botón: Captura de un área rectangular.
- Segundo botón: Captura la pantalla completa.
- Tercer botón: Captura de una pantalla, pinchamos en la parte de la pantalla de la ventana que queramos capturar.
- Cuarto botón: Seleccionamos un área irregular para capturarla.
Actividades
- Ejecutamos el menú de captura de pantalla.
- Entramos en una página de internet www.google.es. Con el primer botón capturamos un área rectangular ( el logotipo de google).
- Pinchamos en el menú ver – pantalla completa. Cerramos la pantalla completa.
Actividad nº 11: Dibujar objetos
Para dibujar cualquier objeto lo que tenemos que hacer es ir utilizando los botones de la barra de herramientas, la cual se puede configurar añadiendo o eliminando botones, e incluso se puede colocar en la parte superior o inferior de la pantalla.
Actividades
Actividades
- Escribimos un texto a mano alzada con el rotulador de color rojo. Lo seleccionamos, pinchamos el menú contextual y elegimos Reconocer texto.
- Utilizamos el rotulador creativo. Lo seleccionamos, pinchamos el menú contextual y elegimos Duplicar.
- Dibujamos una flecha. Lo seleccionamos y pinchamos en la ficha de propiedades. Cambiamos el color y el grosor de la flecha.
- Insertamos una nueva página en el archivo.
- Dibujamos una estrella. La rellenamos de color verde. Ponemos el borde de un verde más oscuro. En el menú contextual pinchamos Duplicador infinito. Pinchamos en la figura y volvemos a pinchar y arrastrar la nueva figura. Hacemos 5 copias. Le cambiamos el color a cada una. Le cambiamos el tamaño estirándolas desde la esquina. Movemos alguna de las estrellas a la primera página.
- Insertamos una nueva página en el archivo.
- Utilizamos el rotulador de reconocimiento de figuras y hacemos un cuadrado, un círculo y un triángulo.
- Utilizamos el rotulador mágico y escribimos un texto.
- Escribimos un texto con el rotulador normal. Con el rotulador mágico, hacemos un rectángulo encima del texto.
- Escribimos un texto mecanografiado. Le cambiamos el color y la fuente.
- Insertamos un triángulo cerca del texto.
- Seleccionamos el texto y el triángulo, los agrupamos y los bloqueamos.
Actividad nº 10: Importar y exportar arhivos
Cuando creamos un archivo de notebook podemos convertirlo a varios formatos exportando el documento. Esto puede ser muy interesante por ejemplo cuando queremos que la clase que acabamos de dar se quede reflejada en algún archivo para su posible revisión a través de un documento en papel o de su publicación en nuestro blog de clase.
De la misma forma, algunos archivos que no son notebook se pueden importar y convertirlos en un archivo de notebook.
Actividades
Vamos a crear un archivo de notebook sencillo, formado por una imagen y lo vamos a exportar a formato pdf.
De la misma forma, algunos archivos que no son notebook se pueden importar y convertirlos en un archivo de notebook.
Actividades
Vamos a crear un archivo de notebook sencillo, formado por una imagen y lo vamos a exportar a formato pdf.
- Abrimos un archivo de la galería (Gallery example – archivos y páginas de notebook – bedroom).
- Exportamos el archivo en formato pdf y png. Lo guardamos en el escritorio.
Actividad nº 09: Barra de herramientas lateral
Es una barra de herramientas que aparece cuando tenemos abierto un archivo de notebook. Puede aparecer en la parte lateral derecha o izquierda, y también puede configurarse para que se oculte automáticamente cuando se escribe en la pizarra de forma que se pueda aprovechar toda la página.
La barra de herramientas lateral tiene 4 menús:
La barra de herramientas lateral tiene 4 menús:
- Páginas: Es un explorador de las páginas de mi archivo de Notebook.
- Galería: Es un almacén de recursos que se pueden de utilizar en los archivos de notebook. Los recursos son de cuatro tipos ( imágenes, actividades interactivas, archivos de notebook, plantillas) y están agrupados por materias.
- Adjuntos: Son los archivos adjuntos que se han utilizado para la creación del propio archivo de notebook, por ejemplo imágenes.
- Propiedades: Este menú nos sirve para cambiar todas las propiedades de los objetos que se inserten en el archivo de notebook.
- Cambiamos la posición de la herramientas lateral.
- Pinchamos en el botón Ocultar automáticamente.
- Cambiamos el tamaño de la barra de herramientas.
- Pinchamos en el menú "Páginas":
- Ponemos nombre a las páginas (página nº 1- página nº 2- Página nº 3)
- Eliminamos la página nº 2
- Cambiamos el orden de las páginas
Actividad nº 08: Archivo de notebook
Si ejecutamos el icono de Notebook de la barra de herramientas flotantes (la libreta sobre fondo azul), se abre un programa que es muy parecido a "Power Point" y el cual podremos utilizar como pizarra.
Actividades
- Abrimos Notebook
- En la página en blanco que tenemos en el centro de la pantalla escribimos algún texto.
- Creamos otras dos páginas más con otros textos. Para crear otra página pulsamos en el botón que aparece con el símbolo "más" en color verde.
Actividades
- Abrimos Notebook
- En la página en blanco que tenemos en el centro de la pantalla escribimos algún texto.
- Creamos otras dos páginas más con otros textos. Para crear otra página pulsamos en el botón que aparece con el símbolo "más" en color verde.
Actividad nº 07: Herramientas para captar la atención
Sombra de pantalla: Si pulsamos el botón de "Sombra de pantalla" aparece una cortina en la pantalla que nos servirá para ir descubriéndola poco a poco según nos interese.
Reflector: Al pulsar el botón de "Reflector" se oscurece la pantalla excepto la zona que queremos enfocar.
Lupa: La lupa sirve para ampliar parte de la pantalla.
Actividades
Probamos las distintas herramientas.
Reflector: Al pulsar el botón de "Reflector" se oscurece la pantalla excepto la zona que queremos enfocar.
Lupa: La lupa sirve para ampliar parte de la pantalla.
Actividades
Probamos las distintas herramientas.
Actividad nº 06: Capa virtual
Cuando hacemos uso de los botones de la barra de herramientas para escribir algún texto o figura geométrica o para resaltar algo de la pantalla se activa una capa de tinta digital, que quiere decir que la pantalla se convierte en una pantalla estática (como una especie de libreta para escribir con un fondo fijo). Esta imagen podemos restablecerla o guardarla.
En la parte superior derecha apararecen tres botones:
- El primero sirve para borrar lo que se ha escrito (restablecer la pantalla)
- El segundo (la cámara) sirve para guardar la capa de tinta que acabamos de esribir (ahorrar tinta).
- El tercero (la cruz roja) cierra la capa de tinta digital. Depende de las opciones que tengamos marcadas ( en el botón de la derecha ) al cerrar la capa se guardará o no la capa de tinta digital.
Actividad:
- Pintamos una flecha, un texto y una figura geométrica.
- Borramos el texto y volvemos a escribirlo con otro color.
- Pinchamos en Borrar tinta. Volvemos a dibujar algo en la pantalla.
- Pinchamos en Ahorrar tinta o Captura (cámara). Vemos cómo se abre un archivo de Notebook con la imagen de la pantalla.
- Cerramos la capa de tinta digital
Actividad nº 05: Teclado virtual y ratón
Si pinchamos en el botón del teclado aparece un teclado en la pantalla que nos servirá para escribir cualquier texto en la pantalla sin necesidad de usar el teclado físico.
El ratón virtual es el puntero o en su defecto nuestro dedo. Para acceder a cualquier icono o botón de la pantalla sólo tenemos que utilizar nuestro dedo, el problema nos lo podemos encontrar cuando queremos utilizar el menú contextual (el que se accede pulsando el botón de la derecha de nuestro ratón). Para resolver el problema tenemos dos posibilidades:
- Mantener pulsado el dedo en cualquier punto de la pantalla durante algunos segundos hasta que se active el menú contextual.
- Pinchar en el botón del ratón de la barra de herramientas flotante a partir de ese momento la próxima pulsación hará el efecto de pinchar el botón derecho de nuestro ratón.
Actividad
Entramos en internet y haciendo uso del teclado virtual accedemos a www.google.es
Actividad nº 04: Calibrar la pantalla
A veces pulsamos en una parte de la pantalla y en realidad el puntero se coloca en un lugar distinto de donde hemos pulsado. En este caso la pantalla no está calibrada.
Para calibrar la pantalla (orientar la pantalla) tenemos que pinchar el botón calibrar y seguir los pasos.
Para calibrar la pantalla (orientar la pantalla) tenemos que pinchar el botón calibrar y seguir los pasos.
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