Actividad nº 16: Insertamos una tabla

 Podemos insertar una tabla totalmente personalizada con el número de filas y columnas que deseemos.

Actividad
Vamos a crear una tabla de valores
  • Insertamos una tabla de 2 columnas y 4 filas.
  • Le cambiamos el formato del borde de las celdas (color y grosor).
  • Escribimos el título de las columnas: X , Y
  • Ponemos sombra de pantalla a algunas celdas.

    Actividad nº 15: Insertamos un archivo interactivo

    De la misma forma que se insertan imágenes y vídeos podemos insertar archivos interactivos.
    Estos archivos los podemos encontrar en la galería o en la web.

    Para buscar actividades interactivas en Internet pondremos en google el nombre del contenido que queremos encontrar junto a la palabra swf (extensión de los archivos interactivos) y obtendremos resultados que seguro que son interesantes. También podemos entrar en los siguientes enlaces:
    En el siguiente enlace podremos ver una presentación con Webs educativas para PDI.

    Para descargar en nuestro equipos actividades interactivas debemos seguir los siguientes pasos:


    Mozilla:
     Para descargar un archivo swf, desde el navagador Mozilla seguimos los siguientes pasos:
    •   Abrimos la página web donde está alojado el archivo flash (juego, animación, película, etc…).
    •  Vamos a [Herramientas], [Información de la página] y allí vamos a la pestaña [Medios].
    •  Una vez allí, en “Dirección” buscamos al archivo “.swf” (que será la animación flash, por lo general en “Tipo” dice Embed)…  cuando lo encontremos para descargarlo hacemos clic en “Guardar como…

    Internet explorer: 

    Para descargar un archivo swf, desde el navagador Internet Explorer seguimos los siguientes pasos:
    • Abrimos Internet Explorer 
    • (Este paso no es obligatorio pero sí recomendable) Vamos a “Herramientas” y allí a “Opciones de Internet…“, luego en la pestaña “General” elegimos el botón “Eliminar archivos…“, para borrar todos los archivos temporales, los cuales pueden ser muchos y confundirnos después…   
    • Abrimos la página web donde está alojado el archivo flash (juego, animación, película, etc…)
    • Ir a [Herramientas], a la pestaña [General] y allí en “Archivos temporales de Internet” elegimos [Configuración], finalmente hacemos clic en [Ver archivos...] …
      Se abrirá una carpeta con archivos y direcciones…
    • Buscamos el archivo con extensión swf. Lo copiamos y pegamos en otra carpeta.

    Actividad nº 14: Insertamos un video

    Podemos insertar videos desde la galería de Smartboard o vídeos almacenados.

    Actividades
    Para descargar archivos de la web y almacenarlos podemos:
    -         Añadir la palabra “bajar” justo antes de la palabra youtube (www.bajaryoutube......) y seguir los pasos.
    -          Utilizando el programa “Downloadhelper”. Para descargarlo pinchamos en el siguiente enlace: https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/video-downloadhelper/
    -    También podemos instalar el programa "Downloadhelper" como un complemento del navegador Mozilla. Ejecutamos el navegador, entramos en el apartado de "Herramientas" - "Complementos", buscamos el complemento "Downloadhelper" y lo instalamos.

    Actividad nº 13: Insertamos una imagen

    Podemos insertar imágenes en un archivo de notebook utilizando la opción apropiada del menú "Insertar". Las imágenes las podemos obtener de internet, de nuestro disco duro o incluso de la galería de Notebook.

    Actividades
    -          Descargamos una imagen de internet
    -          Insertamos la imagen desde la ubicación del disco duro.
    -          Insertamos una nueva página.
    -          Insertamos una imagen de la galería (gallery sampler – imágenes – uno)
    -          Pinchamos una de las imágenes, la volteamos de izquierda a derecha y de arriba abajo.

    Actividad nº 12: Captura de pantalla

    El menú de captura de pantalla sirve para incorporar imágenes desde cualquier pantalla, ya sea de internet o de cualquier archivo, a un archivo de notebook.
    El menú de captura de pantalla tiene tres opciones:
    - Primer botón: Captura de un área rectangular.
    - Segundo botón: Captura la pantalla completa.
    - Tercer botón: Captura de una pantalla, pinchamos en la parte de la pantalla de la ventana que queramos capturar.
    - Cuarto botón: Seleccionamos un área irregular para capturarla.

    Actividades
    -          Ejecutamos el menú de captura de pantalla.
    -          Entramos en una página de internet www.google.es. Con el primer botón capturamos un área rectangular ( el logotipo de google).
    -          Pinchamos en el menú ver – pantalla completa. Cerramos la pantalla completa.

    Actividad nº 11: Dibujar objetos

    Para dibujar cualquier objeto lo que tenemos que hacer es ir utilizando los botones de la barra de herramientas, la cual se puede configurar añadiendo o eliminando botones, e incluso se puede colocar en la parte superior o inferior de la pantalla.

    Actividades
    -          Escribimos un texto a mano alzada con el rotulador de color rojo. Lo seleccionamos, pinchamos el menú contextual y elegimos Reconocer texto.
    -          Utilizamos el rotulador creativo. Lo seleccionamos, pinchamos el menú contextual y elegimos Duplicar.
    -          Dibujamos una flecha. Lo seleccionamos y pinchamos en la ficha de propiedades. Cambiamos el color y el grosor de la flecha.
    -          Insertamos una nueva página en el archivo.
    -          Dibujamos una estrella. La rellenamos de color verde. Ponemos el borde de un verde más oscuro. En el menú contextual pinchamos Duplicador infinito. Pinchamos en la figura y volvemos a pinchar y arrastrar la nueva figura. Hacemos 5 copias. Le cambiamos el color a cada una. Le cambiamos el tamaño estirándolas desde la esquina. Movemos alguna de las estrellas a la primera página.
    -          Insertamos una nueva página en el archivo.
    -          Utilizamos el rotulador de reconocimiento de figuras y hacemos un cuadrado, un círculo y un triángulo.
    -          Utilizamos el rotulador mágico y escribimos un texto.
    -          Escribimos un texto con el rotulador normal. Con el rotulador mágico, hacemos un rectángulo encima del texto.
    -          Escribimos un texto mecanografiado. Le cambiamos el color y la fuente.
    -          Insertamos un triángulo cerca del texto.
    -          Seleccionamos el texto y el triángulo, los agrupamos y los bloqueamos.

    Actividad nº 10: Importar y exportar arhivos

    Cuando creamos un archivo de notebook podemos convertirlo a varios formatos exportando el documento. Esto puede ser muy interesante por ejemplo cuando queremos que la clase que acabamos de dar se quede reflejada en algún archivo para su posible revisión a través de un documento en papel o de su publicación en nuestro blog de clase.

    De la misma forma, algunos archivos que no son notebook se pueden importar y convertirlos en un archivo de notebook.

    Actividades

    Vamos a crear un archivo de notebook sencillo, formado por una imagen y lo vamos a exportar a formato pdf.
    -          Abrimos un archivo de la galería (Gallery example – archivos y páginas de notebook – bedroom).
    -          Exportamos el archivo en formato pdf y png. Lo guardamos en el escritorio.